隨著科技的不斷發(fā)展及人民生活水平的不斷提高,手機(jī)越來(lái)越成為大眾日常所必須。不過(guò),過(guò)度地使用智能手機(jī)也會(huì)導(dǎo)致一系列的損傷,如黑莓拇指(Blackberry thumb,指使用黑莓手機(jī)而產(chǎn)生的一種手指關(guān)節(jié)性損傷疾病。它多發(fā)生在過(guò)度使用黑莓手機(jī)收發(fā)電子郵件、短信,造成了手指重復(fù)性勞損)。
美國(guó)圣地亞哥海軍醫(yī)療中心的 Gilman 等,為我們展示了一例因過(guò)度使用智能手機(jī)游戲而導(dǎo)致的拇長(zhǎng)伸肌腱斷裂的病例,發(fā)表在近期的 JAMA 內(nèi)科學(xué)雜志上。
病例介紹:
患者男性,29 歲,右利手,因左手拇指持續(xù)疼痛、活動(dòng)受限就診。
據(jù)患者說(shuō),在出現(xiàn)這一癥狀以前的 6-8 周里,他幾乎全天都在拿著智能手機(jī)進(jìn)行一款視頻游戲。患者習(xí)慣左手游戲而右手做其他工作,在游戲時(shí),患者沒(méi)有感覺任何不適,按照患者的說(shuō)法就是「游戲雖然是次要的,但也是必須的,手不能停」?;颊咧半p手并未受傷或者進(jìn)行過(guò)手術(shù),也并無(wú)炎癥性關(guān)節(jié)炎、喹諾酮類藥物使用史或者其他誘發(fā)肌腱斷裂的情況。
查體:左手拇長(zhǎng)伸肌腱未觸及,手腕肌腱固定時(shí)未見肌腱活動(dòng)。左手拇指掌指關(guān)節(jié)活動(dòng)范圍為 10°-80°,指間關(guān)節(jié)活動(dòng)范圍為 30°-70°。這些情況并未在右手拇指出現(xiàn),因而診斷為左手拇長(zhǎng)伸肌腱斷裂。左手核磁顯像同樣為肌腱變細(xì),肌腱斷裂。腕關(guān)節(jié)平片未見骨刺、陳舊性或新鮮骨折。
患者的治療方案為食指伸?。ㄊ持竷蓷l伸肌肌腱的一條)移植至拇長(zhǎng)伸肌腱。術(shù)中,可見掌指關(guān)節(jié)和腕關(guān)節(jié)間的拇長(zhǎng)伸肌腱斷裂。
該患者所沉迷的這類視頻游戲中的玩家可借助互聯(lián)網(wǎng)通過(guò)社交軟件及智能手機(jī)相互聯(lián)系。玩家可通過(guò)社交軟件呼朋喚友大家一起來(lái),這類手機(jī)視頻游戲的幾大特點(diǎn)使得它大受歡迎:不受周圍環(huán)境限制的虛擬世界、游戲中的成就系統(tǒng)以及大眾娛樂(lè)。玩家在游戲中所體驗(yàn)的驚奇刺激一起一系列的生理反應(yīng),刺激下丘腦-垂體-腎上腺軸,導(dǎo)致心跳加速、血壓升高及交感神經(jīng)興奮。
游戲過(guò)程可抑制燒傷的兒童的痛覺感知,注意力被眼前所見分散以及下丘腦-垂體-腎上腺軸的神經(jīng)分泌可能是該患者在游戲時(shí)沒(méi)有感覺到不適的原因。因?yàn)橛螒驎r(shí)沒(méi)有感覺到手指的不適,患者選擇繼續(xù)游戲從而導(dǎo)致肌腱變細(xì)以及接下來(lái)的肌腱斷裂。不同于高能量損傷所致的肌腱在最細(xì)處或者與骨緊貼處,本例患者肌腱在中部斷裂。
雖然這只是一個(gè)個(gè)案,不過(guò)這給了我們一個(gè)治療疼痛或其他不適的借鑒與參考。視頻游戲是否能在疼痛處理或者非藥物治療疼痛方面發(fā)揮一定的作用,再或者是不是視頻游戲有可能在緩解壓力方面發(fā)揮一定的作用。也許我們也可以從不同游戲?qū)τ跍p低疼痛的百分比入手進(jìn)行一些研究。
綜上所述,視頻游戲減低疼痛感知的猜想可能會(huì)引發(fā)一系列臨床及社會(huì)事件,如過(guò)度使用、濫用以至于沉迷。雖然不是認(rèn)知障礙,但美國(guó)精神病學(xué)雜志的編輯指出對(duì)于網(wǎng)游與精神的關(guān)系需要進(jìn)行更進(jìn)一步的研究。研究者同時(shí)也需要考慮疼痛減低是不是過(guò)度游戲、成癮或者持續(xù)游戲造成的損傷的原因,或者他們是互為因果。